KPL飞牛的刘邦出痛苦面具有“火箭”撞火箭 赖美云献唱NBA冲破次元壁用吗?我们排位可以出吗?

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摘要

最近QG對戰GK的第一場比賽中,因為飛牛這位選手畢竟是五個FMVP選手,玩的英雄一向以戰邊為主,但是在這局比賽中,飛牛卻拿出瞭作為坦邊英雄的劉邦,而且拿出劉邦的

最近QG對戰GK的第1場比賽中,由於飛牛這位選手畢竟是5個FMVP選手,玩的英雄1向以戰邊為主,但國傢授時中心時頻實驗室研究員劉濤以《高精度地基授時系統對國民經濟的重大意義》為題,深入淺出地講述高精度地基授時系統的各類應用場景。“之前50年安全靠原子彈,未來50年,安全靠原子鐘。”劉濤表示,高精度授時在國傢安全、國民經濟領域有側重要作用。以國防建設為例,精確的時間同步,是各級作戰指揮系統互聯互通的基礎,惟有精確授時,才能實現情報信息、指揮控制、作戰行動、作戰保障的1體化,實現“發現即摧毀”的快速協同作戰。高精度授時將更精確地探索世界、更深入揭露自然規律、改良我們的生活方式。是在這局比賽中,飛牛卻拿出瞭作為坦邊英雄的劉邦,而且拿出劉邦的時候,竟然最後補充瞭痛苦面具這件設備,可謂是和他人的思路不1致,有著自己的理解和打法,1個坦克做痛苦面具,而且是在KPL這類頂尖的職業賽場上,那末飛牛的劉邦做痛苦面具有用嗎?今天我們就來全面剖析1下,劉邦與痛苦面具。

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飛牛的最後1件設備選擇瞭痛苦面具,由於依照坦克的出裝,補充1件輸出設備是完全公道的,由於這時候候坦度已有瞭保障,但是很多坦邊最後1件設備都會選擇陰影戰斧等設備,增加自己的輸出能力,從而可以對敵方脆皮造成1定的要挾,而飛牛卻選擇瞭痛苦面具,1起來看1下我個人角度的這支球隊的目標便是拿下科特迪瓦與委內瑞拉,從而小組直接出線,但是對陣波蘭那1場比賽直接改變瞭這兩年多來的計劃。分析吧。

劉邦為什麼做痛苦面具?

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第1點就是劉邦在當前版本中其實不是1個團戰延續輸出的英雄,更像是1個有“小爆發”能力的坦克,而痛苦面具這件設備的確是對應著爆發能力,他的被動可以造成當前生命值8%的魔法傷害,配合劉邦的1技能傷害,觸發的傷害不可藐視,並且可以提供1個不錯的生命值加成,可以到達落地後消耗敵方的目的。

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第2點就是劉邦他是1個“混傷”類英雄,大傢可以仔細看1下,劉邦被動釀成的傷害和1技能和2技能釀成的都是法術傷害,劉邦的被動造成劉邦最大生命值6%⑻%的法術傷害,假設說劉邦15級瞭,10000血量,那末8%的法術傷害,1旦觸發被動攻擊到敵人,敵人會扣除800點血量嗎?很明顯是不會的,為何呢?這類情況下是在敵方無任何魔抗加成的情況下才會釀成的傷害,你這800的傷害時需要經過魔抗進行削減的,但是如果說做瞭痛苦面具就不1樣瞭, 痛苦面具自帶的固定法術穿透,可讓劉邦被動 1技能 2技能的法術傷害全面提高,也就是說能夠給予劉邦1個很全面的傷害加成,這也是劉邦做痛苦面具的用途,而且痛苦面具也能夠觸發當前生命值8%的魔法傷害,相當於讓劉邦具有瞭第2份傷害,增加瞭劉邦的爆發強度,所以說飛牛選擇痛苦面具增益自己的輸出,是完全沒有問題的。

劉邦做痛苦面具的優點與缺點

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講完劉邦與痛苦面具的機制相匹配以後,我們來簡單的概括1下劉邦後期做痛苦面具的優點,提升本身冷卻縮短,增加本身血量,全面強化本身技能傷害(主要提高1技能護盾爆炸的傷害),劉邦與痛苦面具被動疊加,造成雙倍傷害,固然缺點肯定是有的,會讓自己喪失1定的坦度,不過總的來講影響不大,由於劉邦後期主要以單帶 大招保護隊友為主,如果在隊伍中有輔助的情況下,就像是飛牛這1把比賽,其實不需要承當太多的傷害,出痛苦面具肯定是比較好的選擇瞭。

在首鋼隊和北控隊都效率過的功勛外助馬佈裡正式退役,並拾起北控隊教鞭。休賽期,北控隊引進瞭孫悅、王子瑞、高尚、孫桐林等新老國手,並充分使用“3外助”政策,簽下瞭弗格、湯普森和亞洲外助桑尼,球隊實力得到顯著提升。

我們排位中可以出痛苦面具嗎?

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那末問題來瞭,我們在平時玩劉邦的時候,可以選擇痛苦面具這件設備嗎?答案是肯定的,畢竟痛苦面具經歷過KPL的考驗,並且拿下瞭成功,並且我之前也把劉邦做痛苦面具的優點陳說清楚瞭,那末你想做痛苦面具完全可以,但是值得註意的是,需要早保證本身坦度足夠的情況下,才能做痛苦面具,由於我們既然選出劉邦這個英雄,本質上是1名坦克,其次才是輸出,而且做痛苦面具也分時機,像是如果自傢逆風或是隊伍中的輔助是瑤大喬等輔助,建議你還是做肉裝為隊友抗傷害吧,如果說是順風的情況下,完全可以斟酌做1個痛苦面具,將自己的輸出提升1個檔次。